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 NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS

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DyDyGoHaN
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DyDyGoHaN


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MessageSujet: NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS   NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS Icon_minitimeDim 30 Mar - 15:53

Voila se topic pour les joueurs de naruto voila la solutions.

1. CONSEILS


1.1. Pendant l’exploration

- Pendant l’aventure, prenez le temps de regarder partout autour de vous. Ceci vous permettra de découvrir plus facilement les pièces cachées.

- Pensez toujours à faire le plein de ramen car certains combats du jeu sont très ardus.

- Quand le jeu sera fini, vous pourrez explorez Konoha à votre guise et ainsi profiter de cet instant pour terminer toutes vos quêtes annexes et mini jeux.

1.2. Pendant les combats

- Utilisez vos techniques de combat lorsque l’ennemi est à terre pour vous concentrer au maximum.

- Le kunaï est indispensable, il permet de couper les incantations de vos adversaires.

- La parade est très efficace mais peut être percée. Utilisez donc vos techniques de substitution et d’esquive pour prendre votre opposant au dépourvu.

- En cas de coup dur, pensez toujours à entrer en mode Rage. Parfois, certains miracles arrivent grâce à cette compétetances


2. Histoires


2.1. Mission 1 : Voler le rouleau interdit


Il y a très longtemps, un renard à neuf queues attaqua le village
de Konoha. Beaucoup de ninjas moururent durant ce combat mais un homme,
le 4ème Hokage, se dressa face à lui et le scella dans le corps d’un
nourrisson : Naruto Uzumaki. Douze ans plus tard, ce jeune
garçon rêve de devenir le futur Hokage. Malheureusement, son talent
n’est pas extraordinaire et ce dernier vient de rater pour la 2ème fois
son examen pour devenir ninja. De plus, il est détesté par une majorité
du village pour être le corps porteur du démon. C’est à cet instant que
commence votre aventure. Le village entier vous détestant,
allez parler à la seule âme charitable en la personne de Mizuki, un
professeur de Konoha. Il vous propose de dérober un document dans le
palais de Konoha pour convaincre Iruka que vous êtes digne d’être un
ninja. Directement conduit au pied du palais du troisième
Hokage, vous devez grimper le long de l’échafaudage et ainsi vous
infiltrer dans sa demeure. Une fois ce crime commis, vous vous
échappez avec le rouleau secret en direction de la forêt en traversant
chacun des checkpoints indiqués. Il faut vous hâter car tout Konoha est
en alerte. Prenez garde lors de votre fuite à ne pas tomber dans l’eau.A l’abri, vous découvrez votre première technique : le Multiclonage.
Malheureusement vous apprenez de votre sensei Iruka qu’il s’agissait
d’un piège tendu par Mizuki, ce dernier n’ayant aucune estime pour
Naruto. Après un premier combat tutorial dans lequel vous
apprenez quelques combos de base, retournez parler à Iruka, blessé. Ce
dernier, fier de vous et de votre potentiel, vous remet le bandeau de
Ninja… vous êtes désormais un Genin. A cet instant, vous recevez
également votre premier Mémoclip, celui de Iruka.

2.2. Mission 2 : Voici Naruto Uzumaki !

Sortez de la forêt en suivant l’unique chemin et pénétrez dans le
village de Konoha pour rencontrer le 3ème Hokage. Ce dernier vous
prodiguera de précieux conseils. Continuez à présent votre route
vers le stand de ramen indiqué sur la carte. Il faudra cependant
attendre un petit peu pour manger car Te’uchi manque d’argent pour
régler la nourriture. Afin d’y remédier, trouvez 10 pièces anciennes
reparties dans la ville.
Récompenses :
- Popularité 10
- PV 20
- Points d’entraînement 20
- Ryôs 150 Une fois les 10 pièces trouvées, retournez parler à Te’uchi pour enfin
déguster un bol de ramen en compagnie d’Iruka. Récompenses :
- Popularité 6
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 100
- 1 bol de ramen
- Déblocage du défi : Livraison de ramen Dirigez-vous maintenant au Nord-Ouest du village pour rejoindre votre sensei et vous entraîner.


2.3. Mission 3 : Pratiquer la technique du Multiclonage


Conscient de votre potentiel, Iruka vous invite à apprendre pour de
bon la technique du multiclonage. Apres un léger rappel des commandes,
dirigez-vous dans l’arrière-cour afin de briser la barricade en bois.
Pour cela, exécutez la technique apprise devant elle et profitez des
bonus. A cet instant, vous obtenez le niveau 1 du multiclonage. Récompenses :
- Popularité 6
- Chakra 30
- Point d’entraînement 90
- Ryôs 100

2.4. Mission 4 : Trouver Konoha-Maru



Sortez du terrain d’entraînement pour tomber nez à nez face à Moegi
et Ebisu. Ces derniers cherchent Konoha-Maru qui a disparu. Toujours
prêt à rendre service, vous acceptez leur requête et vous vous lancez à
sa recherche. Afin de le retrouver, rien de plus simple :
interrogez un villageois qui vous apprécie pour qu’il vous informe de
sa cachette. Rejoignez la croix en suivant le plan et débusquez le
petit planqué. Vous obtenez à cet instant un nouveau mémoclip : celui
de Konoha-Maru.
Récompenses :

- Popularité 6
- PV 20
- Point d’entraînement 20
- Ryôs 100


2.5. Mission 5 : Entrainement au Sexy Jutsu



Vous voilà désormais affublé d’un apprenti en la personne de
Konoha-Maru. Pour perfectionner l’une de vos plus puissantes
techniques, dirigez-vous au bain des femmes indiqué par un parchemin
entouré de rouge. Devant ces bains, vous allez enseigner le Sexy Jutsu et par la même occasion obtenir cette technique. Malheureusement pour Naruto, il se fait attraper et expulser dès
son entrée. Heureux d’avoir appris une nouvelle technique, Konoha-Maru
vous remercie. Les problèmes n’arrivant jamais seuls, Ebisu vous
attrape et vous traite de voyou. Bien décidé à lui faire payer,
utilisez le Sexy Jutsu pour lui faire regretter ses paroles. Récompenses :
- Popularité 5
- PV 30
- Point d’entraînement 30
- Ryôs 300

2.6. Mission 6 : Le Test de Kakashi


Iruka vous apprend qu’aujourd’hui est un grand jour : vous allez
rencontrer pour la première fois votre nouveau maître Kakashi. Pour
cela, rendez-vous au terrain d’entraînement mais prévenez auparavant
Sakura et Sasuke de la nouvelle. Pour trouver la trace de vos
amis, adressez-vous aux villageois qui vous apprécient pour obtenir
leur localisation. Une fois cette tâche accomplie, partez en direction
de l’extrême Nord-Est où la porte s’est ouverte pour rejoindre le
terrain d’entraînement. Suivez l’unique chemin en prenant
garde à ne pas tomber dans l’eau. Profitez de cet instant pour
récupérer de précieuses pièces tout au long du chemin. Après
avoir attendu des heures, Kakashi daigne enfin se montrer et vous
confronte à une série d’épreuves pour tester vos compétences. Après un
combat contre Sakura puis Sasuke, vous devrez rivaliser contre Kakashi
et par la même occasion réussir ce test. Vous obtenez alors le double
saut ainsi que le mémoclip de Kakashi. Récompenses :
- Popularité 6
- Chakra 30
- Point d’entraînement 90
- Ryôs 500

2.7. Missions 7 : Problèmes à la boutique de rouleaux




Allez parler au 3ème Hokage tout au Nord du village pour obtenir
une mission. Dirigez-vous ensuite au rouleau de mission indiqué en
rouge sur la carte et parlez à la balayeuse se trouvant face à la
boutique.
Il semble qu’un bandit ait volé une carte dans la boutique avant de
s’enfuir en courant. En enquêteur modèle, vous allez devoir trouver le
responsable de ce méfait. Dirigez-vous à la porte Est venant de s’ouvrir pour continuer votre
aventure. Poursuivez votre chemin tout en récupérant les pièces et en
éliminant les quelques sous-fifres du voleur afin d’atteindre son
repaire. Une fois vaincu, ce dernier vous annonce qu’il reviendra et
disparaît en laissant derrière lui une clé. Ramassez-la et retournez à
la boutique de rouleaux. Enchantée de récupérer la carte, la
jeune fille promet vous complimenter auprès de l’Hokage et vous offre
une petite récompense. Récompenses :
- Chakra 30
- Points d’entraînement 90Cette tâche accomplie, vous pouvez fièrement retourner voir ce dernier.
2.8. Missions 8 : Problèmes à la boutique de rouleaux (2)



Chiffonné par les évènements, l’Hokage vous ordonne de retourner
enquêter sur les lieux de votre dernier combat. Il semble que ce voleur
trame quelque chose.
De nouveau près de la petite cabane après avoir terrassé un nouveau
sbire, brisez la barricade en bois grâce à un multiclonage et
poursuivez votre chemin. Grimpez sur la maison pour être interrompu par
une scène montrant un passage escarpé menant à un coffre. Une fois
cette séquence accomplie, terrassez le chef des brigands.
Récompenses :
- Chakra 30
- Point d’entraînement 90Prit dans le feu de l’action, vous ne prêtez malheureusement pas
attention à la disparition du coffre. Il va falloir le récupérer dans
le repaire des brigands. Descendez des plateformes en bois et brisez la
barricade à l’aide d’un multiclonage. Traversez ensuite la grotte tout
en évitant les herses pour tomber face à une nouvelle barricade à
briser. Quelques pas plus loin, vous trouvez le coffre. Ressortez
maintenant de la grotte pour combattre le nouveau chef des brigands.
Enfin victorieux, retournez de nouveau parler à la charmante fille de
la boutique de rouleaux pour découvrir le contenu du coffre : des
rouleaux d’une valeur inestimable. Récompense :
- Popularité 1Vous pouvez désormais informer l’Hokage de la conclusion de cette
mission. Vous venez de rendre un fier service au village, votre
récompense en sera conséquente. Récompenses :
- Popularité 5
- Chakra 30
- Point d’entraînement 90
- Ryôs 1500

2.9. Mission 9 : Retrouver Kakashi à l’entrée principale


Kakashi souhaite vous confier une mission mais pour cela vous devez
vous préparer au préalable. Il vous demande d’aller chercher tout ce
dont vous auriez besoin (ramen, parchemins, kunaï...) et de retourner
le voir.

2.10. Mission 10 : Escorter Tasuna



Votre équipe se voit assignée d’une mission de rang C à la demande
de Naruto qui ne veut plus être traité comme un enfant. Elle consiste à
escorter Tasuna, un maître architecte. Kakashi vous demande alors de
partir seul en reconnaissance afin d’éliminer la menace des bandits.Sur le chemin, terrassez 2 d’entre eux et passez au niveau de la maison
précédemment protégée par les voleurs. Vous êtes alors attaqué par un
ninja assez expérimenté ce qui élève la mission au rang B. Cela ne vous
empêche pas de continuer votre périple et vous finissez par arriver
dans le pays des vagues. Ce dernier vous explique que la personne qui
lui veut du mal est un truand très dangereux qui ne souhaite en aucun
cas voir se terminer la construction du pont engagée par Tasuna.En vous dirigeant vers la demeure de votre client, Kakashi est attaqué
par Zabuza. Une seule solution s’offre à vous : combattre l’ennemi au
péril de votre vie à travers 2 confrontations successives (succès à
déverrouiller).Kakashi prend alors la relève mais Zabuza parvient à s’enfuir. Il va
falloir vous entraîner un peu plus avant de prétendre à une seconde
victoire.
Vous obtenez alors un nouveau mémoclip : celui de Zabuza. Récompenses :
- Popularité 5
- Chakra 50
- Point d’entraînement 150

[b]2.11. Mission 11 : Assistance



Vous devez en premier lieu chercher une personne ayant besoin de
vous. Vous finissez par croiser une étrangère ramassant des plantes sur
le chemin. En discutant, vous lui proposez son aide, ce qu’elle accepte
tout naturellement.
Revenez la voir lorsque vous aurez trouvé 10 plantes parsemées dans
la forêt, près de l’eau et en hauteur sur les plateformes.Vous obtenez un nouveau mémoclip : celui de Haku. Récompenses :
- Popularité 5
- PV 30
- Point d’entraînement 30

[b]2.12. Mission 12 : Apprendre à concentrer son chakra




De nouveau auprès de votre sensei, ce dernier se décide à vous apprendre une nouvelle technique : la concentration de chakra. Récompenses :
- Popularité 5
- Chakra 25
- Points d’entraînement 75

[b]2.13. Mission 13 : Combat sur le pont



Extenué, l’équipe vous a laissé vous reposer. C’est en vous
réveillant que vous retrouvez un message laissé par Kakashi vous
demandant de le rejoindre au pont.Rejoignez donc la croix bleue affichée sur la carte et grimpez sur
l’arbre près d’un panneau afin de vous livrer à une séquence de vitesse
où Naruto saute de branche en branche à travers les checkpoints. Si
vous tombez, il est possible de se confronter face à un bandit.
Notez qu’un succès se débloque si vous ne posez jamais le pied à terre
et que cette séquence peut se refaire autant de fois que possible.Suivez le chemin en sautant sur les barques puis montez le mur grâce à
votre nouvelle technique. Après quelques pas, vous arrivez au pont.
C’est alors que Zabuza accompagné d’Haku tient à prendre sa revanche. Il vous faut rejoindre votre équipe rapidement pour leur venir en
aide. C’est au travers d’une séquence chronométrée que vous devez
avancer au fil des échafaudages. Enfin arrivé, Naruto se
retrouve pris au piège en compagnie de Sasuke. Combattez alors Haku par
2 fois sachant qu’au deuxième affrontement, vous obtenez le mode Rage.
Une fois l’adversaire éliminé, vous débloquez un nouveau succès. En revenant en ville, vous obtenez le mémoclip de Sasuke et débloquez le sprint. Récompenses :
- Popularité 5
- Chakra 120
- Points d’entraînement 360
- Ryôs 1000

[b]2.14. Mission 14 : Sauver Moegi



De retour au village, allez en direction du Nord-Ouest pour parler
à Konoha-Maru en compagnie de Moegi. Vous croisez alors une étrange
personne du nom de Gaara qui bouscule la fillette au passage. Pendant
ce temps, l’Hokage décide d’effectuer des tests préliminaires aux
élèves afin de vérifier s’ils sont bien prêts. Quelques secondes plus
tard, Moegi se fait kidnappée sous les regards impuissants de ses amis.Demandez donc à quelqu’un vous appréciant de vous indiquer le chemin à
emprunter afin de retrouver le ravisseur. Une croix orange s’affiche
alors au niveau de la porte la plus au Nord-Est. Dirigez-vous au
terrain d’entraînement afin d’y rencontrer votre ennemi. Combattez son
acolyte avant de vous mesurer à lui. Une fois vaincu, une scène montre qu’il s’agissait en fait d’Iruka voulant juger des compétences de Naruto. Le voilà rassuré… Vous obtenez un nouveau mémoclip : celui de Moegi. A présent, rentrez à Konoha. Récompenses :
- Popularité 5
- PV 40
- Points d’entraînement 40
- Ryôs 500
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DyDyGoHaN
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DyDyGoHaN


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MessageSujet: Re: NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS   NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS Icon_minitimeLun 31 Mar - 4:28

2.15. Mission 15 : Trouver l’espion



Allez voir le troisième Hokage qui souhaite vous confier une
mission de reconnaissance : il vous suffit de localiser un espion et
d’attendre que des Jônin arrivent. Suivez la croix bleue
affichée sur la carte en direction du repère des brigands. Le chemin
est cette fois piégé par des parchemins explosifs. Prenez donc le
chemin indiqué par la caméra afin de les esquiver. Arrivé à la maison,
détruisez la barrière en bois. Suivez le parcours tracé par des
plateformes suspendues en bois tout en évitant les différents pièges
(herses, explosifs) ainsi que l’eau. Au bout du chemin, combattez un
Genin. Traversez alors la rivière et escaladez les plateformes pour
retrouver Sakura et Sasuke. Récompenses :
- Chakra 30
- Points d’entraînement 90

2.16. Mission 16 : Arrêter les espions



Afin de retarder les ennemis, Sakura souhaite préparer une poudre
soporifique. C’est à Naruto que revient la tâche de cueillir les 10
herbes nécessaires. Pour cela, rebroussez légèrement chemin.
Récompenses :
- Chakra 30
- Points d’entraînement 90

Malheureusement pour vous, 2 espions s’enfuient. Naruto décide de les
poursuivre sous l’approbation de Sasuke. Suivez donc le chemin,
détruisez la barrière en bois grâce au multiclonage et continuez tout
en évitant les parchemins explosifs. Durant la poursuite, vous êtes
interrompu par un Genin et par le chef des brigands. Récompenses :
- Popularité 5
- Chakra 30
- Points d’entraînement 90 Une fois vaincu, retournez informer le Hokage de la situation en passant par le point de téléportation.

2.17. Mission 17 : L’examen des Chûnins


Kakashi vous apprend que le kidnapping était une mise en scène pour
tester vos compétences. Une étape capitale se profile dans votre voie
du ninja, l’examen des Chûnins. Préparer vos équipements car il s’agit
d’une épreuve difficile.Une fois prêt, allez à l’entrée de la Forêt de la Mort en passant par
la porte au Nord-Est près de Kakashi puis allez jusqu’au terrain
d’entraînement pour grimper à l’arbre et participer à une nouvelle
scène de vitesse dans les arbres. Rejoignez l’attroupement de ninja pour découvrir la Forêt de la
Mort introduite par Anko. Vous disposez d’un rouleau de la terre et il
faudra trouver le rouleau du ciel pour accéder à la seconde partie de
l’épreuve. A peine entré dans cette forêt hostile et
infernale, vous êtes de suite attaqué par un Jônin. Malheureusement,
après votre brillante victoire, vous constatez avec dépit que vos
partenaires ont disparu. Atteignez alors l’endroit marqué par une croix
en passant par les différentes plateformes et en éliminant les nombreux
Jônin parsemant le chemin. Grimpez ensuite le long d’un mur afin
de réaliser une séquence de vitesse à travers les arbres. Une fois
arrivé de l’autre côté, suivez le chemin indiqué par la caméra en
prenant garde aux différents obstacles et adversaires. Affrontez au
bout de ce parcours le Genin assis qui, une fois vaincu, vous laisse le
rouleau de terre. Montez sur l’arbre et sautez de branche en
branche dans une autre séquence de vitesse. Passez sur les plateformes
afin d’atteindre et combattre un Genin qui vous remet le rouleau du
ciel. Récompenses :
- Popularité 5
- Chakra 25
- Points d’entraînement 75
- Ryôs 250Escaladez l’arbre face à vous pour rencontrer Orochimaru au bout du
chemin qui attaquait vos amis. Combattez-le par 2 fois. Le Senin
perturbe alors le mélange des chakras de Naruto, appose sa marque dans
le cou de Sasuke et disparaît. Puisque les combats sont
terminés, il vous reste à atteindre la tour. Sasuke et Sakura partent
devant. Vous gagnez à ce moment le mémoclip d’Orochimaru. Récompenses :
- Popularité 5
- PV 50
- Points d’entraînement 50
- Ryôs 500

2.18. Mission 18 : N’abandonne jamais !


Vos points de vie et chakra se retrouvent diminué à 500 à cause du sort que vous a lancé Orochimaru. Rejoignez la tour en passant par les plateformes gênées par de nombreux troncs.

En entrant dans la tour, Iruka sensei vous attend, fier de vous retrouver sains et saufs. Vous avez réussi avec brio cette étape de l’examen ! La troisième consiste à combattre à deux reprises Kiba et son chien Akamaru. Un succès se débloque à la fin de la confrontation.

Le tournoi préliminaire terminé, le troisième Hokage invite les finalistes à se reposer durant 3 jours avant de combattre au sein de l’arène du village des Feuilles.

Vous obtenez 2 nouveaux mémoclips : ceux de Kiba et de Sakura.

Récompenses :
- Popularité +5
- Chakra +140
- Points d’entraînement +420
- Ryôs +1500

Après un repos bien mérité, vous sortez de nouveau dans la ville quelque peu interloqué par le comportement instable de Gaara.

2.19. Mission 19 : C’est l’heure de l’entraînement


Allez voir Kakashi au Nord-Est du village pour apprendre des nouvelles peu réjouissantes. Trop occupé par ses affaires personnelles, il lui sera impossible de vous entraîner pendant cette période. En échange, il vous propose de rester en compagne d’Ebisu ce qui ne vous intéresse guère. Pour vous convaincre, Ebisu décide de vous affronter lors d’une course : le perdant devra admettre sa défaite. Retrouvez votre concurrent devant l’académie des ninjas.

Malheureusement, après une course folle, Ebisu vous bat à plat de couture. Cependant tout n’est pas si dramatique, car ce dernier se fait écrabouiller par l’ermite pervers Jiraya.

Vous voilà seul et à quelques jours d’un match capital pour devenir Chûnin. Se moquant des capacités d’Ebisu, Jiraya vous propose de retrouver un outil qui lui a été dérobé en échange d’un futur entraînement. Bien décidé à devenir plus fort, vous acceptez l’offre.

Dirigez-vous au Sud du village et sortez par la porte à présent ouverte. Traversez la forêt en suivant le chemin et en évitant les pièges. Un ennemi se tient alors sur votre route, une fois vaincu, il laisse tomber l’outil de Jiraya.

Rejoignez ce dernier à l’entrée de la forêt pour apprendre une nouvelle technique : la marche sur l’eau. Après quelques essais infructueux, Jiraya remarque qu’un second sceau enferme le renard à neuf queues. Une fois libéré de ce sceau, il sera plus simple de marcher sur l’eau.

Récompenses :
- Popularité +5
- Chakra +40
- Points d’entraînement +420
- Ryôs +250

2.20. Mission 20 : Un jour de congé ?


Allez maintenant voir le 3ème Hokage pour l’entendre dire, à votre plus grand regret, qu’il vous faut prendre un jour de vacance qui se déroulera au lac.

Heureusement, vous tombez sur Jiraya qui vous propose une mission. Rendez-vous à l’échoppe du village pour obtenir le lieu de planque des voleurs.

Adressez-vous au fermier qui, malgré son courage, n’a pu récupérer sa marchandise volée. Suppléez-le pour leur donner une leçon. Sur le chemin vous croisez un groupe de brigands. Terrassez le seul courageux daignant vous affronter pour obtenir la pelle. Retournez voir le fermier pour lui rendre son bien.

Récompenses :
- Chakra +20
- Points d’entraînement +60

2.21. Mission 21 : Travaux agricoles


Tout compte fait, cette mission n’avait rien de bien passionnant et pire encore, Jiraya vous a envoyé pour rembourser une dette ! Il va falloir travailler pour le fermier maintenant !

Allez en direction de la croix indiquée pour récupérer un sac de pomme de terre. Prenez garde bien sûr aux pièges jonchant le chemin. Arrivé devant l’arbre, utilisez la technique de la concentration de Chakra pour vous livrer à une nouvelle épreuve de vitesse dans les arbres.

Empruntez le chemin de droite pour affronter un lieutenant des brigands qui semble vraiment attaché à la pelle de la quête précédente… Le lieutenant étant à terre, lancez-vous à la poursuite du chef. Une fois vaincu, vous obtenez le sac de pomme de terre et téléportez-vous à Konoha pour parler au fermier.

Récompenses :
- Popularité +1
- Chakra +20
- Points d’entraînement +60

Retournez maintenant voir Jiraya pour lui remettre le rouleau confié par le fermier.

2.22. Mission 22 : Un autre rouleau précieux


Jiraya, très heureux du dernier succès, vous confie cette fois une mission capitale (selon lui bien évidemment...). Son ami se trouve près des quartiers du Hokage. Pour trouver son emplacement, parlez aux habitants du village vous étant familiers pour le trouver (ce dernier se trouve sur la rue principale au centre du Konoha, près des derniers escaliers avant le temple de Konoha).
Cet ami n’étant pas trop confiant sur vos compétences, il vous défi à la course pour voir si vous êtes un grand ninja.
Votre victoire ne faisant aucun doute, l’homme vous remet le « rouleau du vieux pervers ». C’est alors que sa fille vous interpelle et vous demande de remettre à Jiraya une lettre d’admiration. Retournez voir l’ermite qui se désintéresse totalement du rouleau. Ce dernier est bien de trop enchanté d’avoir une admiratrice bien roulée…
Ne sachant que faire avec ce rouleau, apportez-le au 3ème Hokage.

Récompenses :
- Popularité +5
- Chakra +20
- Points d’entraînement +60
- Ryôs 2500

2.23. Mission 23 : Invoquer Gamabunta



Vous pouvez de nouveau retourner voir Jiraya près du lac pour apprendre une nouvelle technique : celle de l’invocation.

Face à la mort, vous allez effectuer une série de sceaux pour invoquer le gigantesque crapaud : Gamabunta.

Récompenses :

- Popularité +5
- Chakra +50
- Points d’entraînement +150
- Ryôs 250

2.24. Mission 24 : L’examen des Chûnins



Rejoignez à l’entrée de l’arène l’ermite Jiraya pour apprendre que votre entraînement touche à sa fin. Il est temps de partir à l’assaut de l’examen des Chûnins. Faites des provisions et aller à l’arène.

Votre adversaire au tournoi sera Neji, le terrible combattant du clan Hyuga. Il faudra le vaincre à deux reprises pour continuez l’aventure. Vous débloquer à cet instant un succès.

Vous obtenez également un nouveau mémoclip : celui de Neji

2.25. Mission 25 : Repousser les limites



Il semble que le village du sable se soit allié à Orochimaru pour détruire Konoha. La guerre fait rage et la ville est un vaste champ de bataille. Kakashi, conscient de la gravité de la situation, vous confie une mission de rang A. Lancez-vous à la poursuite de Gaara et protégez Sasuke.

Après une séquence de vitesse dans les arbres, il faut combattre Gaara qui a vaincu Sasuke et Sakura. Après deux combats victorieux, vous débloquez un succès et assistez, impuissant, à la métamorphose de votre adversaire en démon des sables.


La puissance du sable

Pris dans le piège de l’immonde démon, vous tentez alors l’invocation de Gamabunta grâce à une séquence de sceaux. Pour faire face à ce monstre, vous associez une magie à votre sort de Gamabunta pour le transformer en renard à neuf queues.


Gaara l’enfant maudit du sable

Evitez maintenant les boules lancées par Gaara et terminez ce combat par une scène en QTE.

Récompenses :
- Popularité +5
- Ryôs 5000


FIN !!


Cependant, l’aventure reprend 3 mois plus tard, vous êtes libre de faire tout ce que désirez, alors amusez-vous et surtout, croyez en vous et vos amis.
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DyDyGoHaN
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MessageSujet: Re: NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS   NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS Icon_minitimeLun 31 Mar - 4:37

3.QUETES ANNEXES

3.1. Mission 1 : Pièces pour la librairie

Pour ouvrir sa boutique, le libraire a besoin de 20 pièces afin
d’acheter des pinceaux de calligraphie. Une fois les pièces récupérées,
revenez le voir pour obtenir votre récompense. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 100 La boutique de livres est désormais ouverte.

3.2. Mission 2 : Pièces pour l’armurerie


Pour ouvrir son armurerie, l’armurier doit acheter de nouveaux
outils. Malheureusement, il lui manque 25 pièces. Une fois toutes
récupérées, revenez le voir pour obtenir votre récompense. Récompenses :
- Popularité 6
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 100

L’armurerie est désormais ouverte.

3.3. Mission 3 : Pièces pour la boutique de rouleaux


La vieille propriétaire de la boutique de rouleaux vous demande de
chercher 30 pièces dans la ville. En échange elle vous remettra une
récompense. Récompenses :
- Popularité 6
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 100 La boutique de rouleaux est désormais ouverte.

3.4. Mission 4 : Défi vitesse du pays des Vagues


Un pêcheur vous invite à participer à une course au pays des
Vagues. Suivez la croix indiquée sur votre carte qui vous mène à la
porte Est puis à la forêt où vous rencontrez une fois de plus un
bandit. Passez par la maison pour arriver à destination au bout de 3
jours. A peine arrivé sur les lieux, vous êtes confronté à la course. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 15
- Points d’entraînement 15
- Ryôs 500

3.5. Mission 5 : Cueillette de plantes médicinales

En parlant à la femme en rouge qui balaie, elle vous explique qu’il
lui manque des herbes pour soigner ses patients. Aidez-la en lui
rapportant 20 plantes médicinales du pays des Vagues.Ceci fait également partie du métier Pour cela, prenez le même chemin que pour la mission annexe 4. Une fois
arrivé sur le pont, empruntez le câble glissant sur les caisses à
droite et grimpez le long de l’arbre. Exécutez la course de vitesse et
retournez à l’endroit où vous aviez rencontré Haku pour la première
fois.

Comme avec Haku, recommencez la même recherche
Vous y trouverez les objets parsemés non loin de là. Retournez à Konoha
une fois la récolte terminée et rejoignez la villageoise. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 500

3.6. Mission 6 : Le mari capricieux


Parlez à une autre balayeuse non loin de celle de la mission annexe
5. Inquiète, elle vous demande de retrouver et convaincre son mari de
quitter son groupe de brigands qui se dirigeait au pays des vagues.
Empruntez exactement le même chemin que pour la mission annexe 5.A la fin de la séquence de vitesse dans les branches, vous êtes attendu
par un groupe de brigands. Vous devez combattre successivement 3
ennemis avant de rencontrer le mari. Il décide alors de rentrer à la
maison. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 15
- Points d’entraînement 15
- Ryôs 500 Utilisez le point de téléportation et rentrez au village des Feuilles.

3.7. Mission 7 : Le sac perdu


Allez parler à la jeune femme se tenant face à la balayeuse. Cette dernière a perdu son sac dans la forêt.Prenez en direction de l’Est en sortant par la porte principale et
poursuivez le chemin en évitant les obstacles jonchant la route. Au
bout d’un petit moment, une scène cinématique montre l’emplacement du
sac. Malheureusement, pour le récupérer, il faudra batailler contre les
brigands responsables de ce vol.

Une fois la victoire
assuré, récupérez le sac et dirigez-vous sur le point de téléportation
pour rejoindre le village Konoha. Une fois le sac remis à sa
propriétaire, vous obtenez votre récompense. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 15
- Points d’entraînement 15
- Ryôs 500

3.8. Mission 8 : Le Défi vitesse de la forêt


Allez voir la jeune femme balayant près de la porte au Nord-Est de
Konoha. Cette dernière veut voir votre vitesse et vous confronte à un
défi de vitesse. Cette course débutant juste à la sortie, elle
vous propose de faire l’aller-retour, de la porte au terrain
d’entraînement. Une fois victorieux, vous obtenez une récompense pour
vos compétences de vitesse. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 15
- Points d’entraînement 15
- Ryôs 500

3.9. Mission 9 : Le carnet de note perdu



Cette jeune femme a perdu son carnet de note dans la Forêt de la Mort alors qu’elle cueillait des plantes. Dirigez-vous à l’extrême Nord-Est pour prendre la direction de la forêt
en passant d’abord par le terrain d’entraînement pour grimper à l’arbre
et faire la phase de vitesse dans les arbres. Vous voilà
désormais dans la forêt. Pour rejoindre le carnet de note perché sur
une passerelle en bois, prenez les plateformes sur la droite. Au bout
de deux sauts, un Jônin vous attaque. La victoire étant acquise, vous
récupérez le carnet. Prenez le téléporteur et retournez voir la jeune
femme qui vous a confié la mission. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 15
- Points d’entraînement 15
- Ryôs 500

3.10. Mission 10 : Le défi vitesse de la Forêt de la Mort


Au pied de cette grande demeure, la jeune femme vous propose de
prouver votre vitesse en rejoignant le plus vite possible la tour de la
mort. Pour y participer, rendez-vous à la Forêt de la Mort. L’épreuve
chronométrée est très longue, elle comprend également 4 phases de
vitesse dans les arbres, le total de la course approche les 5 minutes. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 15
- Points d’entraînement 15
- Ryôs 500
3.11. Mission 11 : Le fichu perdu


Adressez-vous à la jeune femme qui a oublié son fichu en visitant
un grand temple hors de la ville. Empruntez la porte au Sud de Konoha
pour retourner sur les lieux où vous aviez retrouvé le sac de pomme de
terre du fermier. Le fichu se trouve au pied du temple, malheureusement
un ninja d’élite vous attend, il faudra donc combattre. Après votre
victoire, téléportez-vous et retournez voir la jeune femme qui sera
enchantée de retrouver son bien. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 15
- Points d’entraînement 15
- Ryôs 500

3.12. Mission 12 : Le défi de vitesse du temple


La jeune femme vous met au défi d’arriver le plus vite possible au dessus du temple. Acceptez et foncez !! Récompenses :
- Popularité 1
- PV 15
- Points d’entraînement 15
- Ryôs 500 Une fois la course finie, descendez par la corde et empruntez le téléporteur pour rejoindre le village de Konoha.
3.13. Mission 13 : Le réapprovisionnement en plante


Parlez au Ninja du village de Konoha pour apprendre que son stock
de plantes est vraiment au plus bas. Elles se trouvent au niveau du
temple où vous venez de gagner une course. Prenez garde aux ennemis et
aux pièges qui jonchent votre parcours. Trouver les 20 plantes
ne sera pas compliqué, de plus une séquence vous montre l’emplacement
d’une partie de ces dernières et vous prévient quand débuter vos
recherches. Une fois votre mission finie, retournez voir le ninja pour
recevoir votre récompense. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 500

3.14. Mission 14 : Le défi vitesse de la cascade



La personne souhaitant vous engager se trouve à coté de la boutique
de ramen. Il semble que votre réputation de ninja le plus rapide de
Konoha ne soit pas usurpée. Ceci dit, il faudra encore le prouver au
cours d’une épreuve de vitesse à la cascade près du temple. Sortez par la porte Est et allez jusqu’au pied de l’arbre indiqué par
une croix. Cependant, contrairement aux dernières fois, il faudra
prendre à gauche après l’arbre et grimper de suite pour une nouvelle
épreuve de course en forêt sur les branchages. A peine arrivé, le défi se lance et vous devez monter en haut de la cascade le plus vite possible.

Récompenses :
- Popularité 1
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 500

3.15. Mission 15 : Le défi vitesse de la cascade 2


Allez rendre visite à la femme se tenant en face près de l’étendard
rouge dans l’allée centrale du village. Cette dernière n’arrive pas à
croire pas que vous soyez le plus rapide. Il va falloir le prouver !

Retournez à la cascade pour participer à une nouvelle épreuve. La seule
différence est qu’il faudra aller jusqu’en haut de la cascade. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 500

3.15. Mission 15 : Le défi vitesse de la cascade 2


Allez rendre visite à la femme se tenant en face près de l’étendard
rouge dans l’allée centrale du village. Cette dernière n’arrive pas à
croire pas que vous soyez le plus rapide. Il va falloir le prouver !

Retournez à la cascade pour participer à une nouvelle épreuve. La seule
différence est qu’il faudra aller jusqu’en haut de la cascade. Récompenses :
- Popularité 1
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 500

3.16. Mission 16 : Le défi vitesse de la cascade 3


Allez parler à la jeune femme tout près de la porte Sud. Cette
dernière, convaincue de votre incroyable vitesse, vous propose l’ultime
défi de vitesse. Ce défi sera également le plus acrobatique en passant
par le côté de la cascade.

Récompenses :
- Popularité 1
- PV 10
- Points d’entraînement 10
- Ryôs 500

3.17. Mission 17 : Le chiot perdu










Allez parler au petit garçon dessinant sur le sol pour obtenir
votre dernière mission. Il semble qu’il ait perdu son chien dans la
région du temple. Il faut le retrouver ! Sortez par la porte Sud
et passez les 2 séquences de vitesse dans les arbres pour retourner sur
les lieux de la cascade d’eau. Remontez le courant comme pendant les
courses chronométrées pour trouver l’animal au pied du petit temple. Terrassez le chef des brigands désirant le vendre et ramenez le chien à son propriétaire qui sera ravi de le retrouver. Récompenses :
- Popularité +1
- PV +15
- Points d’entraînement +15
- Ryôs +500
3.18. Carte des quêtes annexes

Voila la photo

3.19 Les malheureux en amours

Voila la photo

3.20 Le cache-cache
Voila la photo

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DyDyGoHaN
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DyDyGoHaN


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MessageSujet: Re: NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS   NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS Icon_minitimeLun 31 Mar - 9:57

Les succées secret

Ninja intouchable – 20G : Gagne un combat sans perdre de santéLa voie de la branche – 20G : Exécute 5 séquences de vitesse dans les arbresAcrobate – 10G : Atteins le toit du bâtiment des HokagesPour atteindre cet endroit, il faudra tout d’abord posséder le 3ème
niveau du multiclonage et la faculté de marcher sur l’eau. Dirigez-vous
comme indiqué sur la carte puis détruisez la barrière en bois et la
barrière en fer. Sur la droite se trouve un grillage anodin.
Approchez-vous en pour atterrir sur les hauteurs du palais de Konoha.
Un petit peu plus de varappe vous mènera au sommet du palais.

Voila la photo
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SlaYeR ANgEl
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MessageSujet: Re: NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS   NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS Icon_minitimeLun 31 Mar - 10:59

oulalala mais il a travailler dydy aujourd'hui gg^^
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MessageSujet: Re: NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS   NARUTO RISE OF NINJA:SOLUTIONS Icon_minitime

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